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    <title>3ds Max2016で3Dモデリング！</title>
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    <description>3ds Maxを使った３Dモデリングについて書いていきます
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    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2015-10-10T00:46:28+09:00</dc:date>
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    <title>3dsMax インターフェース解説</title>
    <description>モデリング実践の前に今から使用していく3dsMaxのインターフェースを簡単に紹介していきます。

&amp;amp;nbsp;
上から、小さなアイコンが横一列にずらっと並んでいるのがメインツールバーです。
ここでは、オブジェクトの連結や移動，反転など、さまざまな操作ができます。

次、その下の「ポリゴンモデリング」...</description>
    <content:encoded><![CDATA[モデリング実践の前に今から使用していく3dsMaxのインターフェースを簡単に紹介していきます。<br />
<br />
<img alt="" src="//3dcreate.blog.shinobi.jp/File/max2.png" />&nbsp;<br />
上から、小さなアイコンが横一列にずらっと並んでいるのが<span style="color: #ff0000;">メインツールバー</span>です。<span style="color: #000000;"><br />
ここでは、オブジェクトの連結や移動，反転など、さまざまな操作ができます。<br />
<br />
次、その下の「ポリゴンモデリング」と書いてあるアイコンの集まり。<br />
これを<span style="color: #ff0000;">リボン<span style="color: #000000;">と言います。オブジェクト選択時だともっと増えていきます。<br />
モデリング中はメインツールバーよりもリボンをつかう機会のほうが多いような気がします。<br />
<br />
中段、左はオブジェクト</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">を管理するヤツ(すいません名前がわかんない)<br />
　　　真中は<span style="color: #ff0000;">ビューポート</span>、ここにオブジェクトを出してモデリングしていきます。<br />
　　　右は<span style="color: #ff0000;">コマンドパネル</span>、オブジェクト作成や各種設定など、リボン同様に大事な場所です。<br />
<br />
下段は主にアニメーションで使うのでここでは紹介しませんが、真中のほうにあるX,Y,Zと書いてあるところは、基点や頂点の座標を表示、変更するときに使います。<br />
<br />
かなりざっくりとですが、一通りの紹介は終えました。<br />
一応別記事で各項目について詳しく解説予定です。</span></span><br />
</span>]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-10T00:46:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ほろ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ほろ</dc:rights>
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