<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>3ds Max2016で3Dモデリング！</title>
    <description>3ds Maxを使った３Dモデリングについて書いていきます
</description>
    <link>https://3dcreate.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>3dsMax インターフェース解説</title>
      <description>モデリング実践の前に今から使用していく3dsMaxのインターフェースを簡単に紹介していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.3dcreate.blog.shinobi.jp/max2.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
上から、小さなアイコンが横一列にずらっと並んでいるのが&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;メインツールバー&lt;/span&gt;です。&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
ここでは、オブジェクトの連結や移動，反転など、さまざまな操作ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次、その下の「ポリゴンモデリング」と書いてあるアイコンの集まり。&lt;br /&gt;
これを&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;リボン&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;と言います。オブジェクト選択時だともっと増えていきます。&lt;br /&gt;
モデリング中はメインツールバーよりもリボンをつかう機会のほうが多いような気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中段、左はオブジェクト&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;を管理するヤツ(すいません名前がわかんない)&lt;br /&gt;
　　　真中は&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;ビューポート&lt;/span&gt;、ここにオブジェクトを出してモデリングしていきます。&lt;br /&gt;
　　　右は&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;コマンドパネル&lt;/span&gt;、オブジェクト作成や各種設定など、リボン同様に大事な場所です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下段は主にアニメーションで使うのでここでは紹介しませんが、真中のほうにあるX,Y,Zと書いてあるところは、基点や頂点の座標を表示、変更するときに使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かなりざっくりとですが、一通りの紹介は終えました。&lt;br /&gt;
一応別記事で各項目について詳しく解説予定です。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description> 
      <link>https://3dcreate.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/3dsmax%20%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9%E8%A7%A3%E8%AA%AC</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>