<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">3ds Max2016で3Dモデリング！</title>
  <subtitle type="html">3ds Maxを使った３Dモデリングについて書いていきます
</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3dcreate.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://3dcreate.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2015-09-06T18:50:10+09:00</updated>
  <author><name>ほろ</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>3dcreate.blog.shinobi.jp://entry/1</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://3dcreate.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/3dsmax%20%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9%E8%A7%A3%E8%AA%AC" />
    <published>2015-10-10T00:46:28+09:00</published> 
    <updated>2015-10-10T00:46:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>3dsMax インターフェース解説</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[モデリング実践の前に今から使用していく3dsMaxのインターフェースを簡単に紹介していきます。<br />
<br />
<img alt="" src="//3dcreate.blog.shinobi.jp/File/max2.png" />&nbsp;<br />
上から、小さなアイコンが横一列にずらっと並んでいるのが<span style="color: #ff0000;">メインツールバー</span>です。<span style="color: #000000;"><br />
ここでは、オブジェクトの連結や移動，反転など、さまざまな操作ができます。<br />
<br />
次、その下の「ポリゴンモデリング」と書いてあるアイコンの集まり。<br />
これを<span style="color: #ff0000;">リボン<span style="color: #000000;">と言います。オブジェクト選択時だともっと増えていきます。<br />
モデリング中はメインツールバーよりもリボンをつかう機会のほうが多いような気がします。<br />
<br />
中段、左はオブジェクト</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">を管理するヤツ(すいません名前がわかんない)<br />
　　　真中は<span style="color: #ff0000;">ビューポート</span>、ここにオブジェクトを出してモデリングしていきます。<br />
　　　右は<span style="color: #ff0000;">コマンドパネル</span>、オブジェクト作成や各種設定など、リボン同様に大事な場所です。<br />
<br />
下段は主にアニメーションで使うのでここでは紹介しませんが、真中のほうにあるX,Y,Zと書いてあるところは、基点や頂点の座標を表示、変更するときに使います。<br />
<br />
かなりざっくりとですが、一通りの紹介は終えました。<br />
一応別記事で各項目について詳しく解説予定です。</span></span><br />
</span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ほろ</name>
        </author>
  </entry>
</feed>